Ñ©ÀæÊÓÆµ

bilgi paketi

PROGRAMLA İLGİLİ BİLGİLER

13.06.2023

  1. Programın adını belirtiniz. BİLGİSAYAR BİLİMLERİ (LİSANS)

 

 

  1. Programın öÄŸrenme kazanımlarını belirtiniz.
    1. Bilgisayar Bilimleri konularında temel kavram, terminoloji ve teknik bilgilere sahip olma, temel teorik ve uygulama yöntemleri hakkında bilgilere sahip olma.
    2. Alanındaki temel geliÅŸmeleri izleyebilme, matematik modeller oluÅŸturabilme ve veriler üzerinde yorumlama yeteneÄŸine sahip olabilme, sorunları tanımlayarak algoritmik çözüm üretebilme ve programlama dilleri vasıtasıyla gerçekleÅŸtirebilme.
    3. Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin çalışabilme becerisi, sorumluluk alma özgüveni.
    4. Analitik düÅŸünme yeteneÄŸi ile sonuç çıkarma sürecinde zamanı etkin kullanabilme becerisi.
    5. Güncel literatürü takip etme ve edindiÄŸi bilgileri eleÅŸtirel yaklaşımla deÄŸerlendirebilme, veri tabanları ve diÄŸer bilgi kaynaklarını kullanabilme becerisi,
    6. YaÅŸam boyu öÄŸrenmenin gerekliliÄŸi bilinci; bilim ve teknolojideki geliÅŸmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi.
    7. Bilgisayar Bilimleri alanı ile ilgili konularda ilgili kiÅŸi ve kurumları bilgilendirebilme; düÅŸüncelerini ve sorunlara iliÅŸkin çözüm önerilerini yazılı ve sözlü olarak aktarabilme,
    8. Toplumsal sorumluluk bilinci ile yaÅŸadığı sosyal çevre için proje ve etkinlikler düzenleme ve bunları uygulama,
    9. Bilgisayar Bilimleri alanındaki keÅŸif ve sonuçları kullanarak diÄŸer bilim dalları ile entegrasyon saÄŸlayabilme.
    10. Kuramsal ve teknik bilgileri bilgisayar bilimleri alanındaki uzman kiÅŸilerle detaylı olarak, bu alanda uzman olmayan kiÅŸilerle de temel düzeyde paylaÅŸabilme.
    11. Verilerin işlenmesi, saklanması ve yorumlanması aşamalarında toplumsal, bilimsel ve etik değerlere sahip olma,
    12. Algoritmik çözüm yöntemlerine ve programlama dillerine hakim olma.

 

  1. Programdan mezun olacakların nerelerde istihdam edilebilecekleri, piyasanın bu mezunlara olan talebi hakkında bilgi veriniz?

Günümüzde bilgisayar bilimcileri iÅŸ imkanı konusunda oldukça geniÅŸ bir aÄŸa sahiplerdir. EÄŸitimleri esnasında edinmiÅŸ oldukları bilgiler sayesinde;

  1. Bilgisayar ve bilgi sistemleri yöneticisi,
  2. Veri tabanı uzmanı,
  3. Oyun programcısı,
  4. Sistem analisti,
  5. AÄŸ mühendisi,
  6. Medya programcısı,
  7. Siber güvenlik yöneticisi,
  8. Bilgisayar programcısı,
  9. Yazılım geliştiricisi,
  10. Veri analizcisi,

gibi birçok alanda görev üstlenebilirler. Birbirinden farklı bu kadar konular üzerine tercih ettikleri takdirde çalışabilecek olan mezunlar; saÄŸlık hizmetleri, üretim sektörü, otomotiv, güvenlik sanayii, eÄŸitim, oyun, eÄŸlence gibi birçok sektörde kendilerine çalışma alanı bulabilirler.

  1. Programın ders çizelgesini, AKTS Kredileri, ders çizelgesini, staj v.b. uygulamaları belirtiniz. Dersler ve kredileri ile staj ve diÄŸer uygulamalar belirlenirken TYÇ (Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi) ve program kazanımları dikkate alınacaktır.

 

1. SINIF

1.1. GÜZ DÖNEMİ (I. YARIYIL)

1.2. BAHAR DÖNEMİ (II. YARIYIL)

Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi-I

Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi- II

Türk Dili-I

Türk Dili- II

ݲԲµ¾±±ô¾±³ú³¦±ð-±õ

İngilizce- II

Matematik-I

Matematik- II

Bilgisayar Bilimlerine GiriÅŸ

Programlamaya GiriÅŸ

Olasılığa Giriş

Veri Yapıları ve Algoritmalar

Temel Bilgisayar Teknolojileri

Tensör Analize GiriÅŸ

 

2. SINIF

2.1. GÜZ DÖNEMİ (III. YARIYIL)

2.2. BAHAR DÖNEMİ (IV. YARIYIL)

Yazılım Geliştirme-I

Yazılım Geliştirme-II

İstatistiksel Analiz-I

İstatistiksel Analiz-II

Ayrık Matematik

Sayısal Çözümleme

Optimizasyon

Matematiksel İstatistik

Matematiksel Yazılımlar

Örnekleme ve Veri Toplama

Sosyal (kültürel) Seçmeli

Sosyal (kültürel) Seçmeli

 

3. SINIF

3.1. GÜZ DÖNEMİ (V. YARIYIL)

3.2. BAHAR DÖNEMİ (VI. YARIYIL)

Yapay Zekaya GiriÅŸ

Makine ÖÄŸrenmesi

Sayısal Görüntü İşleme

Yöneylem AraÅŸtırması

Veri Tabanı Yönetimi

Oyun GeliÅŸtirme

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

Sosyal (kültürel) Seçmeli

Sosyal (kültürel) Seçmeli

 

3.1. GÜZ DÖNEMİ TEKNİK (BÖLÜM) SEÇMELİ DERSLER

3.1. BAHAR DÖNEMİ TEKNİK (BÖLÜM) SEÇMELİ DERSLER

Paralel Hesaplamaya GiriÅŸ

Metin MadenciliÄŸine GiriÅŸ

Bilgisayar Organizasyonu

Oyun Teorisi

Yazılım Proje Yönetimi

Kriptolojiye GiriÅŸ

Uygulamalı Matris Teorisi

Regresyon Analizi

Karar Destek Sistemleri

Bilgisayar Grafikleri

Temel İstatistik Algoritmaları

İşletim Sistemleri

Tamsayılı Programlama

Çizge Kuramı

 

4. SINIF

4.1. GÜZ DÖNEMİ (VII. YARIYIL)

4.2. BAHAR DÖNEMİ (VIII. YARIYIL)

Seminer

Bitirme Çalışması

Meslek Deneyimi -I

Meslek Deneyimi -II

Web Programlama

Mobil Yazılım Geliştirme

Çok DeÄŸiÅŸkenli Veri Analiz-I

Çok DeÄŸiÅŸkenli Veri Analiz-II

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

Teknik (bölüm) Seçmeli

 

4.1. GÜZ DÖNEMİ TEKNİK (BÖLÜM) SEÇMELİ DERSLER

4.2. BAHAR DÖNEMİ TEKNİK (BÖLÜM) SEÇMELİ DERSLER

Bileşen Tabanlı Yazılım Geliştirme

BelirsizliÄŸin Matematiksel Analizi

Biyoenformatik İçin Algoritmalar

Zaman Serileri Analizi

İstatistiksel Yazılımlar

Bilgisayar Ağları

Kategorik Veri Analizi

Aktüerya Analizi

Yaşam Bilimlerinde İstatistik

Matematiksel Modelleme ve Simülasyon

Bilgisayar Mimarisine GiriÅŸ

Sanallaştırma ve Bulut Bilişimine Giriş

3D Modelleme ve Animasyon

Çoklu Ortam Sistemleri

Kuantum Hesaplama Teorisi

Çok Kriterli Karar Verme Teknikleri

Sayısal Ses İşleme

Karşılaştırmalı Programlama Dilleri

 

Uzman Sistemler

 

 

 

GÜNCEL SOSYAL (KÜLTÜREL) SEÇMELİ DERSLER

Bilim Tarihi

Teknoloji Bağımlılığı

Meslek EtiÄŸi

İş SaÄŸlığı ve GüvenliÄŸi

Genel Sosyoloji

Belgelendirme, Akreditasyon ve Kalite

Kişisel Verilerin Korunması

Voleybol

Proje Yönetimi

Futbol

Kariyer Planlama

Masa Tenisi

 

Basketbol