Konu
Sosyal ve BeÅŸerî Bilimler Alanında EtkileÅŸimli Video GeliÅŸtirme EÄŸitimi
Amaç
Bireylerin öÄŸrenim gördükleri üniversitelerde edindikleri alan bilgilerinin yanında öÄŸrenmek, uygulama yapmak, çalışmak ve bilgi toplumuna etkin katılım saÄŸlamak için dijital becerilere sahip olmaları beklenmektedir. Aynı zamanda medya ve dijital teknolojilerdeki geliÅŸmeler ve toplumsal ihtiyaçların farklılaÅŸması ile bilginin, dijital ortamda hızlı ve etkili bir ÅŸekilde yayılması gerekliliÄŸi ortaya çıkmaktadır. Bu ihtiyaçlardan yola çıkarak sosyal medya, iÅŸ, eÄŸitim ve pazarlama olmak üzere birçok alanda video kaynak talebinin katlanarak artmasıyla, etkili ve kaliteli video içerikler üretmek daha fazla önem kazanmaya baÅŸlamıştır. Ancak bu tür içeriklerin nasıl oluÅŸturulabileceÄŸi hususunda deneyim ve bilgi eksikliÄŸi nedeniyle baÅŸarısız sonuçlar oluÅŸabilmektedir. Bu projenin amacı, üniversite öÄŸrencilerine bilginin etkin bir ÅŸekilde yapılandırılarak sunulmasına olanak saÄŸlayacak etkileÅŸimli video içeriÄŸi geliÅŸtirme sürecine iliÅŸkin alan uzmanları tarafından uygulamalı olarak öÄŸretilmesini saÄŸlamaktır.
Kapsam
Bunun için belirlenen eÄŸitim programı dâhilinde proje katılımcıları belirledikleri konu çerçevesinde seçtikleri etkileÅŸim unsurlarını kullanarak, etkili bir mesaj tasarımını barındıran etkileÅŸimli video içerikleri geliÅŸtirebileceklerdir. Bu kapsamda projenin hedefleri:
Projeye, üniversitelerin sosyal ve beÅŸeri bilimler alanından lisansüstü eÄŸitim yapan öÄŸrenciler katılım saÄŸlayacaktır. Günümüzde etkileÅŸimli videolar, sosyal medya, eÄŸitim, iÅŸ, pazarlama ve diÄŸer birçok alanda mesaj paylaşımı yapmak için sıklıkla baÅŸvurulan kaynaklar arasındadır. Bilginin bu kadar yoÄŸun olduÄŸu ve zamanın etkili bir ÅŸekilde kullanılması gerektiÄŸi düÅŸünüldüÄŸünde, öÄŸrenme sürecine yönelik öÄŸrenci katılımını ve motivasyonunu etkili bir ÅŸekilde teÅŸvik eden çeÅŸitli araçların, stratejilerin ve metodolojilerin kullanılması önemlidir. Bu baÄŸlamda, video geliÅŸtirme programlarının sahip olduÄŸu birçok özelliÄŸin yanında yapay zekâ araçları ile de katılımcılar yaratıcılığa odaklanarak etkili içerikler üretebilecektir. Proje kapsamında sosyal ve beÅŸeri bilimleri alanındaki lisansüstü öÄŸrencilerine teorik ve uygulamalı eÄŸitimler ile çoklu ortam materyalleri içerikle birleÅŸtirilerek etkili mesaj tasarımlarını içeren etkileÅŸimli video içeriÄŸi geliÅŸtirme becerileri kazandırılacaktır. Proje kapsamında seçilen eÄŸitimciler etkileÅŸimli video geliÅŸtirme alanında teorik ve uygulamalı çalışmalar yapan alanında uzman akademisyenlerden oluÅŸmaktadır.
Koordinatör
ÖÄŸr. Gör. Dr. Memnüne KOKOÇ - KTÜ ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi Teknoloji Atölyesi Sorumlusu
Düzenleme Kurulu
ÖÄŸr. Gör. Dr. Memnüne KOKOÇ (KTÜ-ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi KoordinatörlüÄŸü)
Dr. ÖÄŸr. Üyesi AyÅŸin Gaye ÜSTÜN (Sinop Üniversitesi Sinop Meslek Yüksekokulu- Bilgisayar Teknolojileri Bölümü)
Doç. Dr. Mehmet KOKOÇ (Trabzon Üniversitesi- Uygulamalı Bilimler Yüksekokulu- Yönetim BiÅŸim Sistemleri Bölümü)
Prof. Dr. Semra ÇOLAK (KTÜ-ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi KoordinatörlüÄŸü)
Doç. Dr. Hale ILGAZ (Ankara Üniversitesi- Açık ve Uzaktan EÄŸitim Fakültesi)
·¡ÄŸ¾±³Ù¾±³¦¾±±ô±ð°ù
ÖÄŸr. Gör. Dr. Memnüne KOKOÇ (KTÜ-ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi KoordinatörlüÄŸü)
Doç. Dr. Hale ILGAZ (Ankara Üniversitesi- Açık ve Uzaktan EÄŸitim Fakültesi)
Doç. Dr. Alper ASLAN (Munzur Üniversitesi- ÇemiÅŸgezek Meslek Yüksekokulu- Bilgisayar Teknolojileri Bölümü)
Doç. Dr. Ekrem BAHÇEKAPILI (KTÜ- İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi- Yönetim BiÅŸim Sistemleri Bölümü)
Doç. Dr. Mehmet KOKOÇ (Trabzon Üniversitesi- Uygulamalı Bilimler Yüksekokulu- Yönetim BiÅŸim Sistemleri Bölümü)
Dr. ÖÄŸr. Üyesi Hamza POLAT (Atatürk Üniversitesi- Uygulamalı Bilimler Fakültesi- BiliÅŸim Sistemleri ve Teknolojileri Bölümü)
Dr. ÖÄŸr. Üyesi Alper BAYAZIT (Ankara Üniversitesi- Tıp Fakültesi, Temel Tıp Bilimleri Bölümü, Tıp EÄŸitimi ve BiliÅŸimi Anabilim Dalı)
Dr. ÖÄŸr. Üyesi AyÅŸin Gaye ÜSTÜN (Sinop Üniversitesi Sinop Meslek Yüksekokulu- Bilgisayar Teknolojileri Bölümü)
Doç. Dr. YiÄŸit Emrah TURGUT ( RTEÜ- EÄŸitim Fakültesi- Bilgisayar ve ÖÄŸretim Teknolojileri EÄŸitimi Bölümü)
Yardımcı Personeller
Doç. Dr. Aydın DEMİR - KTÜ ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi
ArÅŸ. Gör. Dr. YeÅŸim AKBAÅž - KTÜ ÖÄŸretme ve ÖÄŸrenme Merkezi
Bu projenin hedef kitlesi sosyal ve beÅŸeri bilimler alanından lisansüstü eÄŸitim yapan öÄŸrencilerdir. Projede Türkiye’nin farklı üniversitelerinde lisansüstü öÄŸrenimlerine devam eden 30 katılımcının yer alması hedeflenmiÅŸtir. Böylece hem farklı öÄŸrenim kültürlerinden gelen katılımcılar seçilmiÅŸ olacak hem de projenin etki ve faydasının daha fazla akademik alana yayılması saÄŸlanacaktır. EtkinliÄŸe katılım için baÅŸvuran öÄŸrencilerden aÅŸağıdaki kriterlere göre bir puanlama yapılacak ve ilk 30 içerisinde bulunan adaylar tercih edilecektir:
Katılımcı baÅŸvurularının ardından asil (30 öÄŸrenci) ve yedek (10 öÄŸrenci) listeler oluÅŸturulacaktır. TÜBİTAK tarafından desteklenen bir proje/etkinlikte yer almamış adaylara öncelik verilecektir. Seçilecek katılımcıların belirlenmesinde; belirtilen kriterlerin karşılanmasına ve kurum/bölge/cinsiyet açısından dengeli dağılımın saÄŸlanmasına dikkat edilerek nihai katılımcı listesi oluÅŸturulacaktır. Asillerden projeye katılmayan olması halinde yedek listesinden yedek sıralamasına göre katılımcı seçilecektir. Yeterli baÅŸvuru olmaması durumunda proje katılımcıları Karadeniz Teknik Üniversitesi bünyesinden ÅŸartları saÄŸlayan öÄŸrenciler arasından seçilecektir. EÄŸitim sonunda katılımcılara sertifika verilecektir.
Etkinlik Tarihi
18 - 20 Eylül 2024
Etkinlik Programı
İlgili etkinlik, eÅŸzamanlı web konferans yazılımı aracılığıyla çevrimiçi olarak yürütülecektir. Çevrimiçi ortam, hem ders etkinliklerinin gerçekleÅŸtirilmesi hem de iÅŸbirlikli grup çalışmalarına olanak saÄŸlayan özelliklere sahip olacaktır. İlgili ortamda katılımcılar sesli ve görüntülü olarak katılım saÄŸlayabilecek ve müdahale açık veya kapalı ekran paylaşımı yapabilecektir. Bununla birlikte alt çalışma grupları (odaları) oluÅŸturulabilecektir. Etkinlik kapsamında yürütülecek dersler, kayıt altına alınacaktır. Çevrimiçi etkinlikler Microsoft Teams uygulaması üzerinden yapılacaktır.